„Stalker Apocalypse“: совети и тајни. „Stalker Apocalypse“: проодност. „Stalker Apocalypse“: совети и тајни
Трилогијата на стелт стрелците „Сталкер“ доби неверојатно признание ширум светот, иако беше развиена од украинска компанија. Овде добивате можност да играте како демнат во пост-апокалиптичен свет, да се борите и со други луѓе и со бројни чудовишта. Мора да поминете низ приказните на секоја од игрите, како и да решите многу странични потраги - сето ова може да ви одземе многу долго време, но многу гејмери не можат да бидат задоволни со ова - Стакерите се толку добри. И тука на помош доаѓа фактот дека Сталкер е со отворен код - тоа значи дека секој гејмер може да го преработи и да создаде своја целосна модификација, која може и да промени неколку ситници во играта и да додаде цели локации, нови ликови, па дури и приказни. Оваа статија ќе го опише преминот на „Stalker: Apocalypse“ - еден од најпопуларните модови за приказни.
Почеток на играта
Преминот на „Stalker: Apocalypse“ започнува на контролниот пункт, каде што ќе ја научите историјата на вашиот лик, како и она што ве чека напред. Засега, не треба да преземате посебни активности - треба да погледнете наоколу и да ги соберете сите можни предмети и што е најважно, да разговарате со сите луѓе кои ќе бидат достапни таму. Кога ова ќе заврши, одете во селото на почетниците и повторете ги истите чекори таму - прво погледнете наоколу и соберете што е лошо, а потоа започнете преговори со сите ликови кои сакаат да комуницираат со вас. Сега ќе знаете малку повеќе за заплетот, и што е најважно - ќе добиете неколку задачи одеднаш - од овој момент ќе започне полноправниот премин на „Сталкер: Апокалипса“.
Први задачи
Целосниот преглед на „Stalker: Apocalypse“ ќе ви одземе не толку многу време, како и секој друг мод. Факт е дека модовите ги создаваат обожавателите дома, додека оригиналната игра беше развиена од голем број професионалци, така што не треба да очекувате посебна скала од модовите. Понекогаш тие можат да изненадат, но во повеќето случаи, приказната таму вклучува само неколку часа игра. Значи, кои се задачите од кои се бара да ги завршите? Техничарот ќе ви ја даде потрагата по главната приказна - излезете од зоната. Можете да го завршите само на крајот од играта, затоа преминете на други задачи. На пример, Неметс и Јарославкин ќе ве испратат да разговарате со Сидорович, од Толик ќе добиете задача да барате артефакт што може да се најде во селото на крвопијци. Лисицата ќе ве замоли да го пронајдете изгубениот сеф, кој се наоѓа во хотелот на Припјат, во една од собите. Ќе добиете задача од Шустрој да ги исчистите сите непријатели на Кордон, а исто така вреди да се напомене дека некои ликови ќе ве пренасочат да разговарате со други херои - на пример, Сидорович ќе ве испрати да преговарате со сите херои од потрагата, а Кузњецов - до Јарославкин. Играта „Stalker: Apocalypse“, како што веќе можете да разберете, вклучува многу разговори со ликовите, но во исто време ќе биде разредена со подинамични задачи, како што е чистење на кордонот.
Пешачење до Јантар
Во играта „Stalker: Apocalypse“ дел 2 започнува од моментот кога разговарате со Јарославкин. Тој е командант на контролниот пункт каде што ја започнавте вашата игра и ве испраќа во Јантар со задача да доставувате залихи. Но, ќе биде многу позабавно отколку што мислите. Прво, ќе имате можност да го пребарате демнат Сахаров, кој е сомнителен, а потоа ќе треба да отидете во лабораторија за да откриете што се случило во Јантар. За да го направите ова, ќе треба лично да ги прегледате труповите на луѓето кои биле зомбифицирани. Нешто не е во ред во светот и треба да разберете со што ви се заканува. Испратете ги во потрага по потребните трупови, прегледајте ги и вратете се со извештај во лабораторијата. Овде вашата мисија е завршена, па сега треба да пронајдете нова активност - одете во Бар за да соберете уште повеќе информации. За играта „Сталкер“, модот „Апокалипса“ е далеку од првиот и не единствениот, но има толку славно изопачено заплет што дефинитивно треба да обрнете внимание на тоа.
Во барот
Во играта „Stalker: Apocalypse“ кешовите на колекционерите дефинитивно ќе ви го привлечат вниманието - ќе дознаете за нив само во Бар. Сепак, вреди да се напомене дека тие немаат никаква врска со приказната, па затоа нема да бидат разгледани во овој водич. Но, се препорачува да се обидете да ги најдете, бидејќи од нив може да се извлечат многу корисни предмети. Што ве чека во приказната? Треба да постапите според старата шема - да соберете плен, а потоа да комуницирате со сите ликови. Шанкерот ќе ви каже да му ја донесете Тимоха - ова можете да го направите многу брзо, бидејќи Тимоха припаѓа на групата „Побарај“, која сега е во Бар. Разговарајте со сите учесници - никој од нив нема да биде Тимока, но кога ќе завршите, тој ќе се појави и можете да го однесете кај шанкер. Покрај тоа, Yermol и Gena ќе ви дадат задачи поврзани со Junkyard. Првиот ќе ве испрати таму да барате модифициран митралез, а за возврат ќе ви даде можност да купите оружје, муниција и опрема од него. А вториот ќе сака да земе лаптоп со информации, за што ќе ви даде можност да го промените групирањето. Во играта „Stalker: Apocalypse“ 1 дел е малку поедноставен од подоцнежните, па немојте да се изненадите ако можеби имате проблеми во оваа фаза.
Нуклеарна централа
Во играта „Stalker: Apocalypse“ дел 2 ве носи во AC - откако шанкерот ќе разговара со Тимоха, тој ќе ве испрати таму. Ваша задача ќе биде да преговарате со Лукаш, лидерот на групата Слобода. Во АС ќе треба да договорите средба со Лукаш, но не ви дозволуваат нормално да разговарате со него - ќе се појави Воронин и ќе ви каже дека треба итно да одите во лабораторија, но не во онаа каде што веќе сте бил, но уште еден. Само кога ќе пристигнете таму, ќе излезе дека ви треба тајна шифра од замокот. Според потрагата, ќе треба да посетите неколку локации каде што можеби има код, но сето тоа ќе биде бесмислено. Сепак, ќе имате можност да контактирате со информатор кој е подготвен да ви достави код, но пред тоа сака да добие посебен артефакт. Одете во Агропром, каде што можете да го најдете ликот што го чува овој артефакт - Крт. Во метрото, ќе го најдете неговиот труп и можете безбедно да го земете артефактот и да го однесете кај информаторот, откако го добиле кодот.
Лабораторија
Во лабораторијата треба да најдете случај со доверливи информации - токму за него сте испратени. Разговарајте за тоа со неколку херои, а потоа однесете го во Воронин. Ќе бидете испратени во друга лабораторија за да испрашувате еден лик таму - штом го направите ова, можете да се вратите во Воронин. Време е за решителна акција - треба да ги обедините фракциите за заедно да ја нападнете Апокалипсата.
Групирање
Севкупно, треба да убедите пет фракции да се здружат пред заедничката закана. Почетокот ќе биде прилично едноставен, бидејќи првата групација му припаѓа на Воронин, а тој самиот е задолжен за целото ова движење. Потоа одете во Лукаш за да се придружите на групата Слобода. Потоа треба да се вратите на контролниот пункт на Јарославкин за да добиете поддршка од војската. Остануваат само две групи - „Ветераните на зоната“, како и одделенијата на Харон. Дури сега второто ќе ви биде достапно откако ќе ја завршите следната задача.
Подгответе се за пробив
Така, поминувањето на оваа модификација завршува. Сега ќе треба малку да трчате за да ја добиете поддршката од еден од највлијателните демнат, Славен, како и од неговата огромна група. Прво, ова е неверојатна огнена моќ, и второ, Харон одбива да учествува во нападот освен ако Славен е со него. Значи, ако можете да ги завршите сите наредби на Славен и да му се придружите на општите сили, тогаш можете да продолжите до последниот дел од играта.
Бура
Значи, сите групи се собрани и подготвени за напад. Вашата цел е групата Апокалипса, која се подготвува да го уништи целиот живот и да ја преземе власта. Значи, пред вас е многу епска битка, што ја прави оваа модификација една од најпопуларните. Прво треба да упаднете во нуклеарната централа Чернобил, каде што седат водачите на Апокалипсата. Таму ќе го видите и самоубиството на Харон, што нема да ве спречи да ја добиете предноста во оваа битка. Меѓутоа, во исто време, главните сили на Апокалипсата ја напуштаат зоната, што не можете да го дозволите. Ќе треба да ги следите и уништите петте фракции кои беа дел од Апокалипсата. Само после тоа ќе можете да му ја предадете задачата на Воронин, да разговарате со Германецот и да ја напуштите зоната, откако ќе го завршите преминот.
Мод на премин: од авторите
кордон почеток
Како прво, на контролниот пункт и во Античкиот на почетниците, треба да разговарате со сите можни ликови (воен техничар, командант на контролниот пункт капетан Јарославкин, Неметс, Толик, Фокс, Волк, Пргав), ова ќе ни даде неколку потрага и дополнителни задачи:
1. Техничар: задачата „Излези од зоната“ - ќе биде достапна на крајот од играта;
2. Германец, Јарославкин: задача „Најди нешто да направиш“ - разговарај со Сидорович;
3. Толик: задача „Проверете ја старата легенда“ - пронајдете го артефактот „Срцето на контролорот“ во селото крвопијци во Армиските магацини (артефактот може да му се даде на шанкерот или на лекарот од мочуриштето);
4. Лисица: задача „Најди случај во Припјат“ - во една од собите на хотелот во Припјат;
5. Пргав: задача „Исчисти го кордонот“ - уништи ги сите бандити на кордонот (АТП, контролен пункт пред Депонијата);
6. Сидорович: задача: „Најдете ја авантурата сами“ - разговарајте со ликовите во потрага (Волк, Петруха, капетан Кузнецов);
7. Кузњецов: задача „Разговарајте со командантот на контролниот пункт“ (Јарославкин).
Килибар и бар
Како резултат на тоа, Јарославкин нè испраќа во Јантар со задача „Испорака производи во Јантар“. Го бараме Сахаров на Јантар и ја добиваме задачата „Дознајте што се случило“ со навестување за посета на x16. Во лабораторијата што го среќаваме Пиноче, тој го праќа кај Духот, кој му дава задача „Најди информации“ - да испита три трупови зомбифицирани (два во близина на бункерот, а еден на пат од преминот кон ДТ на х16). Бараме, му се пријавуваме на Духот (се качуваме по скалите нагоре, одбивајќи да одиме на друга локација). Се префрламе во Бар во потрага по информации.
Во Бар, повторно се обидуваме да разговараме со сите можни трагачки ликови:
1. Шанкер: задачата „пронајди ја Тимоха Мерка“ - групата „Барај“ се заснова на територијата на барот - кога разговараме со сите, Тимоха ќе се појави во близина на огнот најблиску до Барот во хангарот.
2. Јермол: најдете модифициран MP-5 во тунелот кај ѓубре - го наоѓаме, го носиме, Јермол става оружје и одела на продажба;
3. Gena Hacker: најдете случај со лаптоп во Dump - го наоѓаме (кран во близина на хангарот), Gena добива можност да ја смени групацијата GG;
По разговорот со Мерк, повторно разговараме со шанкерот, кој го испраќа во АС да разговара со водачот на Фридом. За да разговарате со Лукаш, прво мора да разговарате со Макс и Скрјага. За време на разговорот со Лукаш, пристигнува покана од Воронин - се движиме напред кон Бар.
Воронин го испраќа GG во лабораторијата x18 во Темната долина, но пред тоа треба да го пронајдете кодот што недостасува од вратата.
X-18
Во темната долина, во потрага по шифра, треба да прегледате неколку места (собата на постарите во базата, сеф на вториот кат од управната зграда на бензинската пумпа, кутија во една од фармите во близина на преминот кон Кордон , вратата во лабораторијата), по што одиме кај информаторот (навестувањето е во описот на задачата ). За неговиот код, информаторот бара да се најде артефактот „Црна душа“, кој се наоѓа кај Кртот во Агропром.
Во Агропром се среќаваме со Хитлер, помагаме. Го наоѓаме трупот на Кртот во подземната железница Агропром, го земаме артефактот (истовремено можете да ги прегледате цевките во кешот на групата Стрелка за присуство на арсеналот на авторот, за кој докторот од мочуриштата навестува ако му се појавиме со уметноста „Срцето на контролорот“), однесете ја кај информаторот, земете ја шифрата од лабораторијата.
Влегуваме во x18 и наоѓаме кутија со информации (исто така наоѓаме многу ѓубре во форма на воки-токи, лаптопи и системски единици кои можат да се продаваат само, не се потребни за потраги). Бидејќи добиваме СМС од Харон, прво разговараме за случајот со доушникот, потоа со шанкерот, па дури потоа го упатуваме Воронин. Генералот испраќа да разговара со заробениот научник, од кого дознаваме за основата на групата Апокалипса на радарот. Го молиме Сидорович да ја направи Стрелка трговец и да напредува до Радарот.
Во лабораторијата x10 (поблиску до прекинувачот на горилникот) го наоѓаме бројот 11 и разговараме со него додека задачата „Провери ја лабораторијата“ не се брои како завршена (можете да излезете од разговорот без да ја изговорите последната фраза, или 11-тиот ќе стане мртовец пред разговорот, тогаш ќе се брои задачата при пребарување на неговиот труп, во спротивно целата група се вцрвува).
Ние известуваме до Воронин, тој испраќа до докторот Болотни (кешот на групата Стрелка во занданата Агропром).
Докторот му дава покана на Стрелк на состанок од Харон во Припјат за заеднички напад на Апокалипсата во нуклеарната централа во Чернобил.
За да го направите ова, GG треба да се согласи со групирањата за обединување и со групата за пребарување на патувањето до Припјат. Докторот исто така дава задача да најде три детектори кај Агропром и да ги однесе во Воронин (вагон во мочуриште, првиот кат од главната зграда на западниот комплекс, вториот кат од централната зграда на источниот комплекс на Агропром) . Ги наоѓаме детекторите, ги носиме во Воронин, задачата се брои и детекторите едноставно можат да се продадат.
Задачата „Се согласувам со групите:
1. Се согласуваме со Воронин;
2. Се согласуваме со Лукаш;
3. Преговараме со војската (капетан Јарославкин на контролниот пункт на Кордон);
4. Преговараме со ветераните од зоната (Петруха во античките почетници на Кордон).
5. Преговараме со Харон во Припјат (Харон ќе се појави дури откако ќе заврши задачата на Славен „Подгответе се за пробив“).
Задача од Славен: „Подгответе се за пробив“.
1. Зборуваме со Славен, тој и групата се согласуваат да се приклучат на ГГ во Припјат, но за ова треба да земете 6 Daggers;
2. Зборуваме со шанкерот, тој му праќа на Сидорович за пари и се нуди да разговара за заработката со Јермол и Гриша Будулаи;
3. Јермол нуди да го подигне случајот од Бегемот во Темната долина (Хакерот Гена може да ја смени групата ГГ). Задачата се брои кога го испитуваме трупот на Бегемот, се враќаме во Јермол и известуваме;
4. Гриша Будулаи бара да го најде својот пријател во Дивата територија - го наоѓаме трупот (горе, во кабината на кранскиот зрак во близина на паднатиот хеликоптер), известуваме, добиваме пари;
5. Сидорович дава пари и вели дека Г.Г барал Фан. Навивачот има задача - да донесе футрола од лабораторијата x16 на Јантар, ја носиме - добиваме зашеметување како награда;
6. Се собира сумата, ги земаме камите од Шанкер, ги делиме на членовите на Групата за пребарување (Славен ќе земе два, за уште еден Пребарувач кој ќе се приклучи во Припјат).
7. Напредуваме до Германецот на Кордон, ја пренесуваме наредбата на Славен и земаме флеш диск за да го активираме телепортот до Припјат (оклопен транспортер на исток од контролниот пункт, во вдлабнатина, во близина на паднато дрво, понекогаш само треба да се нервирате внатре во него да започне).
Припјат, Чернобил, финале
Во Припјат се среќаваме со Харон, тој испраќа извештај до докторот, испраќа до Јарославкин да го испрати со хеликоптер во нуклеарната централа Чернобил.
Пристигнуваме во станицата, разговараме со некого (не ни е гајле со кого) од обединетата група, упаѓаме во нуклеарната централа Чернобил.
Во Саркофагот го среќаваме Харон, разговараме со него, набљудуваме самоубиство и огорчени одиме во Монолитниот контролен бункер за да ги уништиме водачите на групата Апокалипса. Разговараме со нив, ги уништуваме (истовремено го гледаме заостатокот на авторот за вториот дел), се враќаме во станицата, разговараме со постариот од групата Пребарување, напредуваме кон Германецот.
На патот одиме до Воронин, дознаваме за групите членови на групата Апокалипса што ја напуштаат зоната, се согласуваме да ги уништиме, ги испитуваме телата на егзекутираните, разговараме со Иванцов, ги слушаме неговите совети, ги уништуваме групите (Јантар, Агропром , Депонија, Темна долина, Кордон),
На буниште - на автобуска постојка име и презиме Ф.А.
На кордонот - контролен пункт далечна порта
Агропром - Централна зграда, 2 кат
-воена база, градба десно од хангарите, доколку излезете од занданата
Т.Д - во зграда х-18 1 кат - пред да се сврти по скалите до 2 кат
- измама со левото тело на Гаус
Јантар - каде се мерењата на автобусот
Известуваме кај Воронин.
Доаѓаме кај Германецот и ја напуштаме Зоната...
Од 19 септември 1994 година до 2 април 2009 година. Продуциран е од Constant c Productions и Amblin Television, во соработка со Warner Bros. телевизија. ЕРго следи внатрешниот живот на собата за итни случаи (ЕР) на измислената Општа болница на округот во Чикаго, Илиноис, и разни критични проблеми со кои се соочуваат лекарите и персоналот на собата. Серијата траеше 15 сезони со вкупно 331 епизода, станувајќи Доби 23 Primetime Emmy награди, вклучувајќи ја и наградата за извонредна драмска серија од 1996 година, и доби 124 номинации за Еми, што ја прави најноминирана драмска програма во историјата. ЕРосвои вкупно 116 награди, вклучувајќи ја и наградата Пибоди, додека актерската екипа заработи четири награди на Здружението на актерите на екранот за извонредна ансамблска изведба во драмска серија.
Производство
Развој
Електрична опрема во опасни области
Потеклото на Goshawk започна во средината на 1970-тите, кога американската морнарица почна да бара единствена замена за авиони и за нејзините млазни тренери Т-2 и ТА-4. Американската морнарица ја започна програмата за напредни тренери VTXTS во 1978 година. Британска воздушна вселена (BAe ) и Мекдонел Даглас (MDC) предложија верзија на Хок и им беше доделен договорот Т-45 во 1981 година.
Хок не беше дизајниран за операции на носачи и беа потребни бројни модификации за да се направи погоден за употреба на носачи. Тие вклучуваат подобрувања на карактеристиките на управување со мала брзина и намалување на брзината на пристап. Утврдено е дека авионот бил способен да застане при потребната мала брзина на пристап. Модификациите беа дизајнирани од BAe во Англија; најзабележително, беше осмислен едноставен систем на летва, управуван од механизам за активирање и поврзување за да се вклопи во малиот расположлив простор. На трупот на авионот беа додадени и ленти за да се подобри протокот на воздух. Редизајнот му овозможи на Т-45 да стане способен за носач. Други промени беа зајакната воздушна рамка, поцврстата и поширока опрема за слетување со прицврстување на шипката за влечење катапулт и кука за апсење. Се одликува со опрема за слетување со носот на две тркала.
Локхид Т-33
На Локхид Т-33 стрелачка ѕвезда(или Т-птица) е американски млазен тренер. Беше произведен од Локхид и го направи својот прв лет во 1948 година пилотиран од Тони Левиер. Т-33 беше развиен од Lockheed P-80/F-80 почнувајќи како TP-80C/TF-80C во развој, потоа означен Т-33А. Го користеа САД. Морнарицата првично како ТО-2тогаш ТВ-2и по 1962 г. Т-33Б. Од 2015 година, примероците од канадско производство сè уште беа во функција со боливиските воздухопловни сили.
Дизајн и развој
Во првата деценија на 20 век, Кеуфел и Есер воведоа друга, нова линија на геодетски инструменти засновани на работата на Џон Паоли, италијански имигрант во Хобокен. Нов производствен комплекс Кеуфел и Есер бил изграден во 1906 година. Зградата била претворена во домување во 1975 година и била додадена во Националниот регистар на историски места на 12 септември 1985 година.
Список на текстови:
стихови
1%, Димна Веил
1 Мадвејн
1%
Роден см во црно немо
ty некако чичко ми и аз!
Баша ми ешо бе од тија
се породи во злобен час!
Со почит mkata e со нас
и некако моите дедовци!
Во сиромашниот ковчег, сè уште е лесно!
Над мене нема грб, но внимавајте!
Оддавна ката е од нас!
Раѓај во злобен час!
назад
фото: Американска морнарица / офицер од прва класа Доминик А. Пинеиро

Трамп вели дека САД Ќе погоди 52 ирански локации ако американските цели бидат нападнати
Уреди 05 јануари 2020 годинаПретседателот Доналд Трамп во саботата рече дека САД целеле 52 ирански напади кои би ги нападнале доколку Иран Американци или САД. средства како одговор на U.S. Напад со беспилотно летало во кој беше убиен иранскиот воен командант Касем Сулејмани во Ирак. Не покажувајќи знаци дека сака да ги намали тензиите предизвикани од штрајкот во петокот што тој го нареди, САД. претседателот упати остра закана до Иран на Твитер ... амбасадата во Техеран во .......
назад
фото: Криејтив комонс / Мет Џојс

Ирански хакери ја обезличија веб-страницата на американската владина библиотека
Уреди 05 јануари 2020 годинаХакерите кои тврдеа дека се од Иран обезличиле и поставиле проиранска порака и крвава слика на американскиот претседател Доналд Трамп кој е удиран во лицето на веб-страницата на американската програма за федерални депозитари, се вели во извештајот објавен од






