"Stalker Apocalypse": məsləhətlər və sirlər. "Stalker Apocalypse": gəzinti. "Stalker Apocalypse": məsləhətlər və sirlər
Gizli atıcılar trilogiyası "Stalker" Ukrayna şirkəti tərəfindən hazırlansa da, bütün dünyada inanılmaz tanındı. Burada siz post-apokaliptik dünyada stalker kimi oynamaq, həm digər insanlarla, həm də çoxsaylı canavarlarla döyüşmək fürsəti əldə edirsiniz. Siz oyunların hər birinin hekayə xəttini keçməli, həmçinin bir çox yan tapşırıqları həll etməlisiniz - bütün bunlar sizə çox vaxt apara bilər, lakin bir çox oyunçular bununla kifayətlənə bilməzlər - Stalkerlər çox yaxşıdır. Və burada Stalker-in açıq mənbə olması faktı köməyə gəlir - bu o deməkdir ki, istənilən oyunçu onu yenidən yaza və öz tam hüquqlu modifikasiyasını yarada bilər ki, bu da həm oyunda bir neçə xırda şeyi dəyişdirə, həm də bütün yerləri əlavə edə bilər. personajlar və hətta hekayələr. Bu məqalə ən məşhur hekayə modlarından biri olan "Stalker: Apocalypse" keçidini təsvir edəcəkdir.
Oyunun başlanğıcı
"Stalker: Apocalypse" nin keçidi, xarakterinizin tarixini, eləcə də sizi qarşıda nələrin gözlədiyini öyrənəcəyiniz keçid məntəqəsindən başlayır. İndiyə qədər xüsusi tədbirlər görməyə ehtiyac yoxdur - ətrafa baxmaq və bütün mümkün əşyaları toplamaq, ən əsası isə orada mövcud olacaq bütün insanlarla danışmaq lazımdır. Bu başa çatdıqda, Təcrübəli Kəndə gedin və orada eyni addımları təkrarlayın - əvvəlcə ətrafa baxın və pis olanı toplayın, sonra sizinlə ünsiyyət qurmaq istəyən bütün personajlarla danışıqlara başlayın. İndi süjet haqqında bir az daha çox məlumat əldə edəcəksiniz və ən əsası - eyni anda bir neçə tapşırıq alacaqsınız - bu andan etibarən "Stalker: Apocalypse" nin tam hüquqlu keçidi başlayacaq.
İlk tapşırıqlar
"Stalker: Apocalypse" nin tam gedişi hər hansı digər mod kimi sizə çox vaxt aparmayacaq. Fakt budur ki, modlar evdə pərəstişkarları tərəfindən yaradılır, orijinal oyun çox sayda peşəkar tərəfindən hazırlanmışdır, buna görə modlardan xüsusi miqyas gözləməməlisiniz. Bəzən təəccübləndirə bilərlər, lakin əksər hallarda oradakı hekayələr yalnız bir neçə saatlıq oyundan ibarətdir. Beləliklə, sizdən hansı tapşırıqları yerinə yetirməyiniz xahiş olunur? Texnik sizə əsas hekayə axtarışını verəcək - Zonadan çıxın. Siz onu yalnız oyunun sonunda tamamlaya bilərsiniz, ona görə də digər tapşırıqlara keçin. Məsələn, Nemets və Yaroslavkin sizi Sidoroviçlə danışmağa göndərəcək, Tolikdən sizə qaniçənlər kəndində tapıla biləcək bir artefakt axtarmaq tapşırığı alacaqsınız. Tülkü sizdən Pripyatdakı oteldə yerləşən itmiş seyfi otaqların birində tapmağı xahiş edəcək. Şustroydan Kordondakı bütün düşmənləri təmizləmək tapşırığı alacaqsınız və həmçinin qeyd etmək lazımdır ki, bəzi personajlar sizi digər qəhrəmanlarla danışmağa yönləndirəcək - məsələn, Sidoroviç sizi bütün axtarış qəhrəmanları ilə danışıqlara göndərəcək və Kuznetsov - Yaroslavkin. "Stalker: Apocalypse" oyunu, artıq başa düşdüyünüz kimi, personajlarla çoxlu söhbətləri əhatə edir, lakin eyni zamanda, Kordonun təmizlənməsi kimi daha dinamik vəzifələrlə seyreltiləcəkdir.
Yantara gediş
"Stalker: Apocalypse" oyununda 2-ci hissə Yaroslavkinlə danışdığınız andan başlayır. O, oyuna başladığın Yoxlama Məntəqəsinin komandiridir və səni ləvazimatları çatdırmaq vəzifəsi ilə Yantara göndərir. Ancaq bu, düşündüyünüzdən daha çox əyləncəli olacaq. Əvvəlcə şübhəli olan stalker Saxarovu axtarmaq imkanınız olacaq, sonra isə Yantarda nə baş verdiyini anlamaq üçün laboratoriyaya getməli olacaqsınız. Bunun üçün zombiləşdirilmiş insanların cəsədlərini şəxsən yoxlamalı olacaqsınız. Dünyada bir şey səhvdir və bunun sizi nə ilə təhdid etdiyini başa düşməlisiniz. Lazımi cəsədləri axtarmağa göndərin, onları yoxlayın və hesabatla laboratoriyaya qayıdın. Budur, missiyanız bitdi, buna görə də indi yeni fəaliyyət tapmalısınız - daha çox məlumat toplamaq üçün Bara baş çəkin. "Stalker" oyunu üçün "Apocalypse" modifikasiyası birincidən uzaqdır və yeganə deyil, lakin o qədər məşhur bükülmüş bir süjetə malikdir ki, ona mütləq diqqət yetirməlisiniz.
Barda
"Stalker: Apocalypse" oyununda Kollektorun keşləri mütləq diqqətinizi cəlb edəcək - onlar haqqında yalnız Barda öyrənəcəksiniz. Bununla belə, onların hekayə xətti ilə heç bir əlaqəsi olmadığını qeyd etmək lazımdır, buna görə də bu təlimatda nəzərə alınmayacaqlar. Ancaq onları tapmağa çalışmaq tövsiyə olunur, çünki onlardan çox faydalı əşyalar çıxarıla bilər. Hekayədə sizi nə gözləyir? Köhnə sxemə uyğun hərəkət etməlisiniz - qənimət toplayın və sonra bütün simvollarla əlaqə saxlayın. Barmen sizə Timoxanı onun yanına gətirməyinizi söyləyəcək - bunu çox tez edə bilərsiniz, çünki Timoxa indi Barda olan "Axtarış" qrupuna aiddir. Bütün iştirakçılarla danışın - onlardan heç biri Timoxa olmayacaq, amma işiniz bitdikdə o görünəcək və onu Barmenə apara bilərsiniz. Bundan əlavə, Yermol və Gena sizə Zibilxana ilə bağlı tapşırıqlar verəcəklər. Birincisi sizi dəyişdirilmiş pulemyot axtarmağa göndərəcək və bunun müqabilində ondan silah, sursat və avadanlıq almaq imkanı verəcək. İkincisi, məlumatı olan bir noutbuk almaq istəyəcək, bunun üçün sizə qruplaşdırmanı dəyişdirmək imkanı verəcəkdir. "Stalker: Apocalypse" oyununda 1 hissə sonrakı hissələrə nisbətən bir az daha sadədir, ona görə də bu mərhələdə problem yaşasanız təəccüblənməyin.
Atom elektrik stansiyası
"Stalker: Apocalypse" oyununda 2-ci hissə sizi AC-yə aparır - Barmen Timokha ilə danışdıqdan sonra sizi ora göndərəcək. Sizin vəzifəniz “Azadlıq” qrupunun lideri Lukaşla danışıqlar aparmaq olacaq. AC-də Lukaşla görüş təşkil etməli olacaqsan, amma onunla normal danışmağa icazə verməyəcəklər - Voronin görünəcək və sizə təcili olaraq laboratoriyaya getməyiniz lazım olduğunu söyləyəcək, amma əvvəllər olduğun yerə deyil. oldu, amma başqa biri. Yalnız ora çatanda məlum olur ki, qaladan gizli kod lazımdır. Axtarışa görə, kodun ola biləcəyi bir neçə yerə baş çəkməli olacaqsınız, lakin bütün bunlar mənasız olacaq. Bununla belə, sizə kod təqdim etməyə hazır olan, lakin bundan əvvəl o, xüsusi artefakt əldə etmək istəyən məlumatçı ilə əlaqə saxlamaq imkanınız olacaq. Agroprom-a gedin, burada bu artefaktı saxlayan personajı - Mole-u tapa bilərsiniz. Metroda siz onun cəsədini tapacaqsınız və kodu aldıqdan sonra artefaktı təhlükəsiz götürüb məlumat verənə apara bilərsiniz.
Laboratoriya
Laboratoriyada məxfi məlumatları olan bir işi tapmalısan - onun üçün göndərildin. Bu barədə bir neçə qəhrəmanla danışın, sonra Voroninə aparın. Orada bir personajı dindirmək üçün başqa laboratoriyaya göndəriləcəksiniz - bunu edən kimi Voroninə qayıda bilərsiniz. Həlledici hərəkətin vaxtı gəldi - Apokalipsisə birlikdə hücum etmək üçün fraksiyaları birləşdirməlisiniz.
Qruplaşdırma
Ümumilikdə beş fraksiyanı ümumi təhlükə qarşısında bir araya gəlməyə inandırmaq lazımdır. Başlanğıc olduqca sadə olacaq, çünki birinci qruplaşma Voroninə məxsusdur və bütün bu hərəkata onun özü rəhbərlik edir. Sonra Azadlıq qrupuna qoşulmaq üçün Lukaşa gedin. Sonra hərbçilərin dəstəyini almaq üçün Yaroslavkinə keçid məntəqəsinə qayıtmaq lazımdır. Cəmi iki qrup qalıb - “Zona veteranları”, eləcə də Charonun palataları. Yalnız indi növbəti tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra sonuncu sizin üçün əlçatan olacaq.
Bir sıçrayışa hazır olun
Beləliklə, bu modifikasiyanın keçidi başa çatır. İndi ən nüfuzlu stalkerlərdən biri olan Slaven və onun geniş qrupunun dəstəyini almaq üçün bir az qaçmalı olacaqsınız. Birincisi, bu, inanılmaz atəş gücüdür, ikincisi, Slaven onun yanında olmasa, Charon hücumda iştirak etməkdən imtina edir. Beləliklə, Slavenin bütün əmrlərini yerinə yetirə bilsəniz və onu ümumi qüvvələrə birləşdirə bilsəniz, oyunun son hissəsinə keçə bilərsiniz.
Fırtına
Beləliklə, bütün qruplar yığılıb və hücuma hazırdır. Məqsədiniz bütün həyatı məhv etməyə və hakimiyyəti ələ keçirməyə hazırlaşan Apocalypse qrupudur. Beləliklə, sizi çox epik bir döyüş gözləyir ki, bu da bu modifikasiyanı ən populyarlardan birinə çevirir. Əvvəlcə Apocalypse liderlərinin oturduğu Çernobıl AES-ə hücum etməlisiniz. Orada həm də Haronun intiharını görəcəksiniz ki, bu da bu döyüşdə üstünlüyü əldə etməyinizə mane olmayacaq. Bununla belə, eyni zamanda, Apokalipsisin əsas qüvvələri zonanı tərk edir, buna icazə verə bilməzsiniz. Apokalipsisin bir hissəsi olan beş fraksiyanı təqib etməli və məhv etməli olacaqsınız. Yalnız bundan sonra tapşırığı Voroninə təhvil verə, almanla danışa və keçidi başa vuraraq zonanı tərk edə biləcəksiniz.
Keçid rejimi: Müəlliflərdən
kordon başlanğıcı
Əvvəla, keçid məntəqəsində və Qədim Başlayanlarda, bütün mümkün personajlarla (hərbi texnik, keçid məntəqəsinin komandiri Kapitan Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Tülkü, Canavar, Çevik) danışmalısınız, bu bizə bir neçə araşdırma və əlavə verəcəkdir. tapşırıqlar:
1. Texnik: "Zonadan çıx" tapşırığı - oyunun sonunda mövcud olacaq;
2. Alman, Yaroslavkin: tapşırığı "Etməli bir şey tap" - Sidoroviçlə danışın;
3. Tolik: “Köhnə əfsanəni yoxlayın” tapşırığı - Ordu Anbarlarında qansoranlar kəndində “Nəzarətçinin Ürəyi” artefaktını tapın (artefakt Barmenə və ya Bataqlıq Doktoruna verilə bilər);
4. Tülkü: "Pripyatda iş tap" tapşırığı - Pripyatdakı otelin otaqlarından birində;
5. Çevik: "Kordonu təmizləyin" tapşırığı - Kordondakı bütün quldurları məhv edin (ATP, Zibilin qarşısındakı nəzarət məntəqəsi);
6. Sidoroviç: tapşırıq: "Özünüzdə macəra tapın" - axtarış personajları ilə danışın (Wolf, Petrukha, Kapitan Kuznetsov);
7. Kuznetsov: tapşırığı "Yoxlama məntəqəsinin komandiri ilə danışın" (Yaroslavkin).
Kəhrəba və bar
Nəticədə Yaroslavkin bizi “Yantara məhsul çatdır” tapşırığı ilə Yantara göndərir. Yantarda Saxarovu axtarırıq və x16-da ziyarət etmək üçün bir işarə ilə "Nə baş verdiyini öyrənin" tapşırığını alırıq. Laboratoriyada Pinoçetlə görüşürük, o, onu "Məlumat tap" tapşırığını verən Kabusun yanına göndərir - üç zombiləşdirilmiş cəsədi (ikisi bunkerin yaxınlığında, biri isə DT-yə keçiddən x16-ya keçən yolda) araşdırmaq. Axtarırıq, Ruha hesabat veririk (başqa yerə getməkdən imtina edərək pilləkənlərlə qalxın). Məlumat axtarmaq üçün Bara köçürük.
Barda biz yenidən bütün mümkün axtarış personajları ilə danışmağa çalışırıq:
1. Barmen: tapşırığı "Timokha Merkanı tapın" - "Axtarış" qrupu Barın ərazisinə əsaslanır - hamı ilə söhbət edəndə Timokha anqarda Bara ən yaxın odun yanında görünəcək.
2. Yermol: Zibildə tuneldə dəyişdirilmiş MP-5 tapın - tapırıq, gətiririk, Yermol silah və kostyumları satışa çıxarır;
3. Gena Hacker: Dump-da noutbuku olan bir qutu tapın - biz onu tapırıq (anqarın yaxınlığında bir kran), Gena GG qrupunu dəyişdirmək imkanı əldə edir;
Merck ilə söhbət etdikdən sonra onu AC-yə göndərən Barmenlə yenidən Azadlıq lideri ilə danışırıq. Lukaşla danışmaq üçün əvvəlcə Maks və Skryaqa ilə danışmaq lazımdır. Lukaşla söhbət zamanı Voronindən dəvət gəldi - Bara doğru irəliləyirik.
Voronin GG-ni Qaranlıq Vadidəki x18 laboratoriyasına göndərir, lakin bundan əvvəl qapıdan itkin kodu tapmaq lazımdır.
X-18
Qaranlıq Vadidə bir kod axtarmaq üçün bir neçə yeri (Bazadakı böyüklər otağı, yanacaqdoldurma məntəqəsinin inzibati binasının ikinci mərtəbəsindəki seyf, Kordona keçid yaxınlığındakı fermalardan birində bir qutu) araşdırmaq lazımdır. , laboratoriyanın qapısı), bundan sonra məlumat verənə gedirik (işarə tapşırığın təsvirindədir). Onun kodu üçün məlumat verən Agropromdakı Mole-də yerləşən "Qara Ruh" artefaktını tapmağı tələb edir.
Aqropromda Hitlerlə görüşür, kömək edirik. Agroprom metrosunda Mole'un cəsədini tapırıq, artefaktı götürürük (eyni zamanda Strelka qrupunun önbelleğindeki boruları ona göstərsək, Bataqlıq Doktorunun işarə etdiyi müəllif arsenalının olub olmadığını yoxlaya bilərsiniz. "Nəzarətçinin ürəyi" sənəti ilə), məlumat verənə aparın, laboratoriyadan kodu alın.
Biz x18-ə daxil oluruq və məlumatı olan bir qutu tapırıq (həmçinin yalnız satıla bilən telsizlər, noutbuklar və sistem blokları şəklində çoxlu zibil tapırıq, onlar qonaqlar üçün lazım deyil). Harondan SMS aldığımız üçün əvvəlcə məlumat verənlə, sonra barmenlə iş haqqında danışırıq və yalnız bundan sonra Voroninə müraciət edirik. General, Radarda Apokalipsis Qrupunun bazası haqqında öyrəndiyimiz alimlə danışmağa göndərir. Sidoroviçdən xahiş edirik ki, Strelkanı tacir etsin və radara doğru irəliləsin.
Laboratoriyada x10 (brülör açarına yaxın) 11 nömrəsini tapırıq və "Laboratoriyanı yoxlayın" tapşırığı tamamlanana qədər onunla danışırıq (son cümləni demədən söhbətdən çıxa bilərsiniz, yoxsa 11-ci cəsəd olacaq. söhbətdən əvvəl, sonra onun cəsədini axtararkən tapşırığı sayılacaq, əks halda bütün qrup qızarır).
Voroninə hesabat veririk, o, Bolotnı Doktoruna (Agroprom zindanındakı Strelka qrupunun önbelleği) göndərir.
Həkim Strelkə Çernobıl AES-də Apokalipsisə birgə hücum etmək üçün Pripyatdakı Charondan görüşə dəvət edir.
Bunun üçün GG birləşmə üzrə qruplaşmalarla və Pripyat səfərində Axtarış qrupu ilə razılaşmalıdır. Həkim həmçinin Aqropromda üç detektor tapıb onları Voroninə aparmağı tapşırır (bataqlıqdakı vaqon, qərb kompleksinin əsas binasının birinci mərtəbəsi, Aqropromun şərq kompleksinin mərkəzi binasının ikinci mərtəbəsi) . Detektorları tapırıq, onları Voroninə aparırıq, tapşırıq sayılır və detektorları sadəcə olaraq satmaq olar.
Tapşırıq "Qruplarla razılaşın:
1. Biz Voroninlə razıyıq;
2. Biz Lukaşla razıyıq;
3. Biz hərbçilərlə danışıqlar aparırıq (Kapitan Yaroslavkin Kordondakı keçid məntəqəsində);
4. Biz Zona Veteranları ilə danışıqlar aparırıq (Kordonda Qədim Başlayanlarda Petruha).
5. Biz Pripyatda Charon ilə danışıqlar aparırıq (Charon yalnız Slavenin "Sıçrayışa hazırlaş" tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra meydana çıxacaq).
Slavendən tapşırıq: "Bir sıçrayışa hazırlaşın."
1. Slaven ilə danışırıq, o və qrup Pripyatda GG-yə qoşulmağa razılaşır, lakin bunun üçün 6 Xəncər əldə etməlisiniz;
2. Barmenlə danışırıq, o, Sidoroviçə pul göndərir və Yermol və Qrişa Budulai ilə qazanc haqqında danışmağı təklif edir;
3. Yermol işi Qaranlıq Vadidəki Behemotdan götürməyi təklif edir (Gena Hacker GG qrupunu dəyişə bilər). Tapşırıq Begemotun cəsədini araşdırarkən sayılır, biz Yermola qayıdırıq və hesabat veririk;
4. Qrişa Budulay dostunu Vəhşi Ərazidə tapmağı xahiş edir - meyiti tapırıq (yuxarıda, düşmüş vertolyotun yaxınlığındakı kran şüasının kabinəsində), hesabat veririk, pul alırıq;
5. Sidoroviç pul verir və deyir ki, GG Fanat axtarırdı. Azarkeşin tapşırığı var - Yantarda x16 laboratoriyasından bir qutu gətirmək, biz onu gətiririk - mükafat olaraq Stunner alırıq;
6. Məbləğ yığılır, Barmendən xəncərləri götürürük, Axtarış Qrupunun üzvlərinə paylayırıq (Slaven iki götürəcək, Pripyatda qoşulacaq başqa Axtarışçı üçün).
7. Kordonda almanlara doğru irəliləyirik, Slavenin əmrini ötürürük və Pripyat şəhərinə teleportu aktivləşdirmək üçün fləş disk götürürük (zirehli personal daşıyıcısı nəzarət məntəqəsinin şərqində, çuxurda, yıxılmış ağacın yanında, bəzən sadəcə qıvrılmaq lazımdır. başlamaq üçün onun içərisində).
Pripyat, Çernobıl, final
Pripyatda Charon ilə görüşürük, o, həkimə hesabat göndərir, Yaroslavkinə vertolyotla Çernobıl AES-ə göndərilmək üçün göndərir.
Stansiyaya gəlirik, birləşmiş qrupdan biri ilə danışırıq (kiminlə maraqlanmır), Çernobıl AES-ə hücum edirik.
Sarkofaqda Charonla görüşürük, onunla danışırıq, intiharı müşahidə edirik və qəzəblə Apokalipsis Qrupunun Liderlərini məhv etmək üçün Monolit İdarəetmə Bunkerinə gedirik. Biz onlarla danışırıq, onları məhv edirik (eyni zamanda müəllifin ikinci hissə üçün geridə qaldığını görürük), stansiyaya qayıdırıq, Axtarış qrupunun böyük işçisi ilə danışırıq, almanca irəliləyirik.
Yolda Voroninə gedirik, Zonadan çıxan Apokalipsis qrupunun üzvlərinin qrupları haqqında məlumat əldə edirik, onları məhv etməyə razılaşırıq, edam edilənlərin cəsədlərini araşdırırıq, İvantsovla danışırıq, məsləhətlərini dinləyirik, qrupları məhv edirik (Yantar, Aqroprom) , Poliqon, Qaranlıq Vadi, Kordon),
Zibilxanada - dayanacaqda adı və soyadı F.A.
Kordonda - uzaq bir keçid məntəqəsi
Aqroprom - Mərkəzi bina, 2-ci mərtəbə
-hərbi baza, zindandan çıxsanız, anqarların sağında bina
T.D - binada x-18 1-ci mərtəbə - 2-ci mərtəbəyə pilləkənlərə dönməzdən əvvəl
- Gaussun sol bədəni ilə fırıldaqçılıq
Yantar - avtobus ölçüləri haradadır
Voroninə hesabat veririk.
Almanlara gəlib Zonadan ayrılırıq...
19 sentyabr 1994-cü ildən 2 aprel 2009-cu ilə qədər. O, Warner Bros ilə birlikdə Constant c Productions və Amblin Television tərəfindən istehsal edilmişdir. televiziya. ERİllinoys ştatının Çikaqo şəhərindəki qondarma County General Hospitalının təcili yardım otağının (ER) daxili həyatını və otağın həkimləri və işçilərinin qarşılaşdığı müxtəlif kritik problemləri izləyir. Şou cəmi 331 epizod olmaqla 15 mövsüm davam etdi və bu, 15 mövsüm davam etdi. 1996-cı ilin Görkəmli Dram Serialı mükafatı da daxil olmaqla 23 Primetime Emmy Mükafatını qazandı və 124 Emmy nominasiyası aldı ki, bu da onu tarixdə ən çox namizəd olan dram proqramı edir. ER Peabody Mükafatı da daxil olmaqla ümumilikdə 116 mükafat qazandı, aktyor heyəti isə Dram Serialında Ən Yaxşı Ansambl Performansına görə dörd Ekran Aktyorları Gildiyası Mükafatını qazandı.
İstehsal
İnkişaf
Təhlükəli ərazilərdə elektrik avadanlıqları
Goshawk-ın mənşəyi 1970-ci illərin ortalarında, ABŞ Hərbi Dəniz Qüvvələri həm T-2, həm də TA-4 reaktiv təlimçiləri üçün tək bir təyyarənin dəyişdirilməsi axtarışına başlayanda başladı.ABŞ Hərbi Dəniz Qüvvələri 1978-ci ildə VTXTS qabaqcıl təlimçi proqramına başladı.British Aerospace (BAe) ) və McDonnell Douglas (MDC) Hawk-un bir versiyasını təklif etdilər və 1981-ci ildə T-45 müqaviləsi ilə təltif olundular.
Hawk daşıyıcı əməliyyatları üçün nəzərdə tutulmamışdı və onu daşıyıcılarda istifadəyə uyğunlaşdırmaq üçün çoxsaylı dəyişikliklər tələb olunurdu. Bunlara aşağı sürətli idarəetmə xüsusiyyətlərinin təkmilləşdirilməsi və yaxınlaşma sürətinin azalması daxildir. Təyyarənin tələb olunan aşağı yaxınlaşma sürətində dayanmağa uyğun olduğu müəyyən edildi. Modifikasiyalar İngiltərədə BAe tərəfindən hazırlanmışdır; ən başlıcası, mövcud kiçik məkana sığdırmaq üçün aktuator və əlaqə mexanizmi ilə idarə olunan sadə lamel sistemi hazırlanmışdır. Hava axını yaxşılaşdırmaq üçün gövdəyə ştamplar da əlavə edildi. Yenidən dizayn T-45-in daşıyıcı qabiliyyətinə malik olmasına imkan verdi. Digər dəyişikliklər gücləndirilmiş təyyarə gövdəsi, katapult yedək çubuğu əlavəsi və tutma çəngəl ilə daha möhkəm və daha geniş eniş qurğusu idi. O, iki təkərli burunlu eniş qurğusuna malikdir.
Lockheed T-33
The Lockheed T-33 Atıcı Ulduz(və ya T-Quş) Amerika reaktiv təlimçi təyyarəsidir. O, Lockheed tərəfindən istehsal edilmiş və ilk uçuşunu 1948-ci ildə Tony LeVier tərəfindən idarə edilmişdir. T-33 Lockheed P-80/F-80-dən TP-80C/TF-80C kimi inkişaf etdirilməyə başlamış, sonra təyin edilmişdir. T-33A. ABŞ tərəfindən istifadə edilmişdir. Dəniz ilkin olaraq TO-2 sonra TV-2 və 1962-ci ildən sonra T-33B. 2015-ci ildən etibarən Kanadada tikilmiş nümunələr hələ də Boliviya Hərbi Hava Qüvvələrində xidmətdədir.
Dizayn və inkişaf
20-ci əsrin ilk onilliyində Keuffel və Esser Hobokendəki italiyalı mühacir Con Paolinin işi əsasında başqa, yeni ölçmə alətləri xəttini təqdim etdilər. 1906-cı ildə yeni Keuffel və Esser İstehsalat Kompleksi tikildi. Bina 1975-ci ildə yaşayış binasına çevrildi və 12 sentyabr 1985-ci ildə Tarixi Yerlərin Milli Reyestrinə əlavə edildi.
Mahnı siyahısı:
mahnı sözləri
1%, Dimnə örtüyü
1 Mudwayne
1%
Rodin qara lallıq içində
birtəhər əmi mi və az!
Bascha mi escho be from tiya
pis bir saatda doğur!
Hörmətlə bizimlə mkata
və birtəhər babalarım!
Kasıb tabutda hələ də asandır!
Üstümdə gerb yoxdur, amma diqqətli olun!
Oddavna mkata e bizdən!
Pis bir saatda doğum edin!
geri
şəkil: ABŞ Hərbi Dəniz Qüvvələri / 1-ci dərəcəli kiçik zabit Dominique A. Pineiro

Tramp deyir ki, ABŞ Amerika Hədəfləri Hücum Etsə, İranın 52 obyektini vuracaq
05 yanvar 2020-ci il redaktə edinPrezident Donald Tramp şənbə günü ABŞ-ın İranın 52 hücumunu hədəf aldığını söylədi, əgər İran amerikalılar və ya ABŞ olarsa, onu vuracaqlar. ABŞ-a cavab olaraq aktivlər İraqda İran hərbi komandiri Qassem Soleimani öldürülüb. Cümə günü onun əmr etdiyi tətil nəticəsində yaranan gərginliyi azaltmaq üçün heç bir əlamət göstərməyən ABŞ. prezident Twitter-də İrana sərt təhdid etdi ... Tehrandakı səfirliyi ... ....
geri
şəkil: Creative Commons / Matt Joyce

İranlı hakerlər ABŞ hökumətinin kitabxanasının saytını sındırıblar
05 yanvar 2020-ci il redaktə edinABŞ Federal Depozit Kitabxanası Proqramının internet saytında İran tərəfdarı olduğunu iddia edən hakerlər ABŞ prezidenti Donald Trampın üzünə yumruq zərbəsi endirilməsinin qanlı şəklini sındıraraq yerləşdiriblər.






